Maraming nagagawa ang mga computer pati na rin ang mga tao-sumulat ng mga artikulo sa palakasan, palitan ang mga stock broker, kahit na manalo sa sikat na kumplikadong laro ng Go. Ngunit may isang lugar kung saan hindi pa dapat magalala ang mga tao: ang mga computer ay hindi maaaring magsulat ng isang mahusay na krosword.

Ang mga makina ay may papel sa modernong disenyo ng krosword, na tumutulong na punan ang mga grids ng mga salita, sumulat cruciverbalist (crossword manunulat) Matt Gaffney noong isang 2006 Pisara artikulo na nagpunta sa malalim sa tanong kung ang mga computer o tao ay nagsusulat ng mas mahusay na mga puzzle. Ngunit hindi sila maaaring magsulat ng mga puzzle na may katuturan sa mga taong walang tulong ng tao, nagsulat siya noon. Totoo pa rin hanggang ngayon.

saan ang lahat ng mga aso nanggaling

Ang mga crossword puzzle ay nagsimula pa rin hanggang ngayon sa 1913, nagsusulat Si Matthew Shaer para sa Christian Science Monitor . Sa oras na iyon, ang mamamahayag na si Arthur Wynne ay naglathala ng unang crossword puzzle sa kasalukuyang wala nang New York World. Ang pagbabago ni Wynne ay magpapatuloy na isang sangkap na hilaw sa pahayagan-bagaman ang unang crossword ay inayos sa isang brilyante, hindi isang parisukat, at tinawag na isang word-cross. Bagaman malinaw na isang taong may kaalaman si Wynne, na binigyan ng kahirapan ng unang krosword na iyon, hindi niya maaasahan kung paano magiging crossword-crazy ang mundo.





First_crossword.png

Ang unang krosword, isinulat ni Arthur Wynne noong 1913.(Wikimedia Commons)

Itinayo ni Wynne ang kanyang mga crossword sa pamamagitan ng kamay, tulad ng iba pang mga maagang nagtayo ng krosword. Ngunit sa loob ng mga dekada, ang mga tagagawa ay gumagamit ng mga computer upang makatulong na makabuo ng isang krosword - iyon ay, ang mga salitang pumapaligid sa mga salitang may tema.Ngunit tulad ng anumang bagay na kasing kultura at nangangailangan ng maraming kaalaman bilang isang krosword, may mga kalakaran sa disenyo ng crossword, at ang oras ng computer ay nagtatapos para sa ilan.



Dahil sa layout na hitsura ng pang-agham ng mga puzzle, makatuwiran na sinubukan ng maagang mga programmer ng computer na makuha ang kanilang mga machine upang gawin ang gawain ng pagsulat ng mga crosswords. Naku, ang mga maagang pagsisikap sa disenyo ng krosword na tinutulungan ng computer ay nagluwa ng marginal na maliit na grids na puno ng hindi nakakubli na mga salita, sumulat si Gaffney. Ang mga crossword puzzle ay kasumpa-sumpa para sa pagtatampok ng mga katawa-tawa na hindi kilalang mga salita, tinukoy bilang crosswordese: INEE, NENE, ANOA, ATTU ay ilan lamang sa mga halimbawa. Gayunpaman, noong huling bahagi ng 1980, ang programmer ng computer sa Boston na si Eric Albert, nagsulat siya:

Ang isang computer ay maaaring makabuo ng mga de-kalidad na crossword puzzle kung ang bawat entry sa database ng salita nito ay niraranggo, sabi, isang sukat mula isa hanggang 10. Ang isang mahusay na salitang puzzle na tulad ng JUKEBOX (kailangang mahalin ang lahat ng mga mataas na pagmamarka ng mga titik na Scrabble) ay maaaring maging isang halaga siyam o 10, habang ang isang hacky kadiliman tulad ng UNAU (isang uri ng sloth na lumitaw sa mga crossword na mas maraming beses kaysa sa nakita ito sa totoong buhay) ay magiging isa o dalawa. Sa pamamagitan ng pagraranggo ng mga salita, ang basura ay maiiwan at ang magagandang bagay lamang ang papasok.

Ganoon pa rin ang ginagawa ng mga tagatayo ng crossword puzzle na gumagamit ng mga database ng computer ngayon, isinulat niya, na nag-aayos ng mga salitang tema (ang mas mahaba, madalas na puno ng mga kasagutan na ito ay lampas pa rin sa antas ng kasanayan ng isang computer) at mga itim na parisukat sa isang grid at pagkatapos ay nagtatrabaho sa computer upang punan ang natitirang blangko na puwang ng iba pang mga salita. Nagtatapos ka pa rin sa mga salitang esoteriko, ngunit hindi bababa sa makatuwiran ang puzzle, hindi katulad ng mga bersyon na nilikha ng lahat ng computer. At nauunawaan ng mga aficionadoes na krosword na ang mga krosword ay hindi gagana nang hindi napupunan.



Ang mga bantog na tagalansay tulad ng Frank Longo ay maalamat sa pagkakaroon ng malaking mga database ng mga potensyal na pagdaragdag ng crossword. Ang Longo's ay mayroong siyam na libong mga salita at parirala, sumulat Michael Schulman para sa Ang New Yorker noong 2010. Nang isulat ni Gaffney ang kanyang piraso noong 2006, siya ay isa sa ilang mga manunulat na sumulat pa rin ng mga krosword nang walang tulong ng isang database.

Sa 2016, nandiyan pa rin siya, nagsusulat Oliver Roeder para sa FiveThirtyEight . Ngunit ngayon, si Gaffney ay bahagi ng isang paggalaw ng mga indie crossword puzzle maker na naglalarawan sa kanilang sarili na tulad ng mga indie brewer. Ang [New York] Times ay isang laglag Budweiser; ang mga indies ay maliliit na batch na mga saison at IPA, nagsulat si Roeder. Ngunit, sinabi ni Gaffney sa reporter, Ang New York Times at iba pang mga legacy puzzle ay malamang na magiging bahagi ng industriya sa darating na oras. Hindi ko nakikita ang isa na inilalagay ang isa sa labas ng negosyo, sinabi niya.





^